作者 主题: 变形术之后的HD变化问题  (阅读 3857 次)

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Re: 变形术之后的HD变化问题
« 回帖 #45 于: 2019-04-11, 周四 16:23:41 »

后来其实phb的修正修改过某几个关于变形的法术
至少我看到的最后06的修正有
但是只有恶意变形术的血量变化
即使被恶意变身了你的血量也保留,除非你24小时后也没过

然而即使有这么多修正,本身的变形术却啥都没有,而万律也没有说变形术有在血量的特殊性
我实在看不出04年的这个文章还有啥参考意义

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Re: 变形术之后的HD变化问题
« 回帖 #46 于: 2019-04-11, 周四 17:30:59 »

后来其实phb的修正修改过某几个关于变形的法术
至少我看到的最后06的修正有
但是只有恶意变形术的血量变化
即使被恶意变身了你的血量也保留,除非你24小时后也没过

然而即使有这么多修正,本身的变形术却啥都没有,而万律也没有说变形术有在血量的特殊性
我实在看不出04年的这个文章还有啥参考意义
因为没必要说吧,已经在文章里面说过了
失速坠落的规则,幻术互动的定义,完美机动性免疫摔绊也是RotG里面说的

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Re: 变形术之后的HD变化问题
« 回帖 #47 于: 2019-04-11, 周四 17:37:28 »
我重读了一下万律的变化子学派,只是和变身一样说了不变,官方也没针对这个说过其他的解释……变形术原文按理说也是继承了变身术的血量不变,然而实际上还是会因为体调改变,AF是明确说了不变,但是变化子学派可从来没说过没说体调?

不改血量说的是骰生命骰骰出来的那个数值吗(

子学派是有说明体质出现变化的。

除非在法术中额外说明,否则被变形的目标会获得它的新形态的平均属性和所有特殊能力,除了以下的几点:
目标保持原先的阵营(以及在新形态的属性值所允许范围内的性格)。
目标的生命值保持不变。

也就是说,子学派其实是获得六维,然后在体质必定会变化的前提下(即使正好前后都是一个数),HP不变。
然后P变形特殊点是只获得三维。

顺便我去看了一下万律,万律在后面附有“描述有显著改变的法术”,“恶意变形术”和“动物形态”作为原本的“指向P变形”法术就有很明显的重新描述(不再指向P变形了),在这种前提下,如果P变形有“与子学派冲突的HP变化”的说明,那应该是有说明或者列入后面的才对。所以在这种情况下,认为“原文没有改动的必要”的可能性更大。

再以及,虽然恶意变形术里面特别提到了
——目标保留生命值
但关于这点,我认为是特别针对这一条的这个判定进行更高层次的调整。
——目标在对面基于生命骰效果的效果时,生命骰数视为不变,但基本攻击加值,基本豁免加值和其他和HD有关的数据都使用新形态的。

所以恶意变形术对生命值的说明并不能证明其他变形术就可以变HP。
« 上次编辑: 2019-04-11, 周四 17:50:36 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 变形术之后的HD变化问题
« 回帖 #48 于: 2019-04-11, 周四 18:43:09 »
我重读了一下万律的变化子学派,只是和变身一样说了不变,官方也没针对这个说过其他的解释……变形术原文按理说也是继承了变身术的血量不变,然而实际上还是会因为体调改变,AF是明确说了不变,但是变化子学派可从来没说过没说体调?

不改血量说的是骰生命骰骰出来的那个数值吗(

子学派是有说明体质出现变化的。

除非在法术中额外说明,否则被变形的目标会获得它的新形态的平均属性和所有特殊能力,除了以下的几点:
目标保持原先的阵营(以及在新形态的属性值所允许范围内的性格)。
目标的生命值保持不变。

也就是说,子学派其实是获得六维,然后在体质必定会变化的前提下(即使正好前后都是一个数),HP不变。
然后P变形特殊点是只获得三维。

顺便我去看了一下万律,万律在后面附有“描述有显著改变的法术”,“恶意变形术”和“动物形态”作为原本的“指向P变形”法术就有很明显的重新描述(不再指向P变形了),在这种前提下,如果P变形有“与子学派冲突的HP变化”的说明,那应该是有说明或者列入后面的才对。所以在这种情况下,认为“原文没有改动的必要”的可能性更大。

再以及,虽然恶意变形术里面特别提到了
——目标保留生命值
但关于这点,我认为是特别针对这一条的这个判定进行更高层次的调整。
——目标在对面基于生命骰效果的效果时,生命骰数视为不变,但基本攻击加值,基本豁免加值和其他和HD有关的数据都使用新形态的。

所以恶意变形术对生命值的说明并不能证明其他变形术就可以变HP。
仍然没有说明
我重读了一下万律的变化子学派,只是和变身一样说了不变,官方也没针对这个说过其他的解释……变形术原文按理说也是继承了变身术的血量不变,然而实际上还是会因为体调改变,AF是明确说了不变,但是变化子学派可从来没说过没说体调?

不改血量说的是骰生命骰骰出来的那个数值吗(

子学派是有说明体质出现变化的。

除非在法术中额外说明,否则被变形的目标会获得它的新形态的平均属性和所有特殊能力,除了以下的几点:
目标保持原先的阵营(以及在新形态的属性值所允许范围内的性格)。
目标的生命值保持不变。

也就是说,子学派其实是获得六维,然后在体质必定会变化的前提下(即使正好前后都是一个数),HP不变。
然后P变形特殊点是只获得三维。

顺便我去看了一下万律,万律在后面附有“描述有显著改变的法术”,“恶意变形术”和“动物形态”作为原本的“指向P变形”法术就有很明显的重新描述(不再指向P变形了),在这种前提下,如果P变形有“与子学派冲突的HP变化”的说明,那应该是有说明或者列入后面的才对。所以在这种情况下,认为“原文没有改动的必要”的可能性更大。

再以及,虽然恶意变形术里面特别提到了
——目标保留生命值
但关于这点,我认为是特别针对这一条的这个判定进行更高层次的调整。
——目标在对面基于生命骰效果的效果时,生命骰数视为不变,但基本攻击加值,基本豁免加值和其他和HD有关的数据都使用新形态的。

所以恶意变形术对生命值的说明并不能证明其他变形术就可以变HP。
原文说的可不是属性abilities而是数据statistics啊(),不说hp保持原样的话就会把Hit dice这个数据一起换了,和是否改变体质无关,而且后面也说了“……and all other statistics derived from Hit Dice”那么“体质调整值给予的生命值数值”这个基于生命骰的数值也会和新形态有关吧?

再说了特殊大于一般,针对变形术的特殊描述怎么可能会归变化子学派的一般规则管……
« 上次编辑: 2019-04-11, 周四 19:15:25 由 古明地门番 »